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分布式多媒体信息技术----刘斌

发布时间:2019-06-07 00:45 来源:未知 编辑:admin

  随着科学技术的发展,特别是通信网个人化的发展,人们希望能更有效地超越时空的限制,更有效地工作及从事各种社会活动,这便要求把多媒体的集成性、计算机的交互性及通信的广泛性结合起来,构成一些新的应用领域,如远程实时会议、计算机协同工作环境、电子邮件及报刊发行、家庭信息服务和娱乐等等。能够在这些应用领域中把各种媒体信息的处理、传输、管理统一控制起来,进行有效的协调运行的技术,便称为分布式多媒体信息技术。分布式多媒体信息系统既要能支持静态媒体,又要能支持各种动态媒体。动态媒体不仅在实时性以及与其他媒体的同步性方面要求严格,而且还要考虑新媒体类型的增加等因素。分布式多媒体信息系统要能支持不同的信息处理阶段。信息处理阶段的划分随信息类型而变,人们会面临处于不同处理阶段中的不同信息类型,因此不仅需要解决处理阶段的转换,还需要解决信息类型的配合等问题。分布式多媒体信息系统应支持多种信息组合。在许多情况下,多媒体信息往往需要组合才能用于表现,这种组合包括媒体类型说明和结构集成两个方面,特别是结构将用于对信息进行分解,以便于管理和分布式处理。分布式处理主要有两类,即异步分布式交工和同步分布式交互。前者比较简单,如电子邮件,因不需要实时处理,所以只要存储转发即可。而后者比较复杂,这是由于用户或系统分散在许多地方,又需要实时操作,所以对网络的带宽要求很高,并且在通信过程中对系统的控制和协调能力,以及多媒体环境等问题的要求也很严格。如远程多媒体会议系统,其声音、图表、数据、视频图像等媒体信息的传输、处理、控制和协调比较复杂。

  一般的多媒体信息系统由以下几部分组成:多媒体信息的产生、获取和处理;多媒体信息的表现;多媒体信息的存储和检索;多媒体信息的传输与分布、成组通信与协调及分布应用。实际应用中的系统并不一定实现上述全部服务,可以按需要和可能进行不同的组合。图1是多媒体开放式分布处理的参考模型。在这个模型中,多媒体信息系统为用户提供抽象服务,这些服务由用户代理 UA实现。系统代理 SA以相互合作方式提供服务,每个用户都可以对每个SA进行存取,因此一个SA可以和多个UA交互,这样UA和系统之间建立逻辑接口,并从系统的分布中抽象出来。在功能模块之间至少存在两种不同的协议:存取协议和系统协议。存取协议定义UA和SA之间的相互作用,系统协议定义两个SA之间的协议。UA访问SA,通过存取协议对系统作存取操作,而SA则可依次根据提供服务的系统协议访问其他的SA。图1中的实线是可能的协议,虚线是已经建立的连接。

  分布信息系统另一个重要性能是,在异常环境下用户代理具有开发多种功能的能力。为了协调,某UA必须了解其他合作的UA所具备的功能,了解方式可以通过目录服务进行查询,也可以通过合作协议的建立,并且可在会话时以动态方式确定哪些模块应该打开,哪些模块应该关闭,以适应不同的UA在异步环境下的需要。

  分布信息系统的多层连接是通过多媒体通信网在低层连接上建立起来的。系统发出合适的连接原语(包括连接管理和数据原语),由网络建立满足服务质量QOS的连接,并进行数据转移。如果多媒体数据QOS是可以动态变化的,也需要合适的原语通知网络。连接一旦建立,通信就退居次仁,而协调和控制便成为主要问题。

  只有保证媒体信息的同步和时间约束,才能使与会者的口型和声音配合好,使图像和声音获得恢复,为此必须解决以下几个问题:

  所谓时基媒体是指受时间影响的媒体情息,如声音、图像等。由于它们的采集、传输、合成及表现的整个过程都要受时间和同步等因素的约束,所以就要求系统能够提供一种通用机制来控制数据流序列。如对通信过程的时滞、抖动和相应的差错处理以及最终会成表现的效果。

  时间约束有两种:同步约束即多台设备之间的同步;绝对表现时间约束即数字化的表现必须连续,它要求等时通信。等时通信是指连续时间事件之间的时间间隔相同,或者是最短时间的整数倍。否则,为非等时通信。对于非多时通情媒体信息要满足在表现时的同步约束.在程序设计时应处理这些约束,并保证良好效果。为此,它们都需要参照约对的时间轴,否则便会出现“嘴未张开,声音已出来”现象或说话的人变成“口吃”等局面。

  在多媒体分布式系统中,是要多个过程来完成整个任务,而这些过程又往往后于不同层次,因此这些过程必须要合作、协调和通信才能完成其操作,即使同层次之间也需要有相应的协议来保证其同步和时间上的约束。

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